Igre za poticanje logičnog mišljenja djece

Logično razmišljanje je naučeni mentalni proces u kojem koristite koherentno rezoniranje da biste došli do zaključka. Djeca mogu početi učiti sekvencijalne procese kritičkog razmišljanja prije nego što krenu u školu. Igre koje potiču logičko razmišljanje pomažu djeci s rješavanjem problema i intelektualnim rastom.

Uzastopno razmišljanje

Sekvencijalno razmišljanje je osnova za pronalaženje rješenja za akademske ili stvarne probleme.

Mastermind (Mastermind) je igra na ploči koja razbija šifre dva ili više igrača koja zahtijeva sekvencijalno razmišljanje.

Igrač kreira kod boje tako što postavlja igle u odabranom nizu, dok drugi mora dešifrirati slijed boja.

Mastermind nudi tri verzije ove logičke igre za predškolce. Ove verzije koriste slike životinja ili poznate likove kako bi djeca mogla stvoriti sekvencijalni kod.

Također je dobra igra za razvoj prepoznavanja uzoraka.

Prepoznavanje uzoraka

Prepoznavanje uzoraka neophodno je za logično razmišljanje, budući da je mentalna sposobnost vidjeti red u kaotičnom okruženju.

Minolovac je igra za jednog igrača koja je uključena u većinu Windows operacijskih sustava ili se može besplatno preuzeti. Minolovac je igra strategije i raspoznavanja uzoraka više od osam godina.

Cilj je pronaći mine bez detoniranja.

Počinje klikom na okvir . Svaka kutija je okružena s još osam kutija, a brojevi označavaju koliko je bombi u kontaktu.

Ako vidite broj 1 to znači da ste u kontaktu s jednom bombom od 8 kutija koje su u kontaktu. Ako vidite broj 2, to znači da ste u kontaktu s dva mina, a ostalih 6 su brojevi.

Pokušajte sada na Windows: Start -> Games i otvorite Minesweeper.

Deduktivno rezoniranje

Deduktivno rasuđivanje definira se kao način uređivanja općih koncepata u nešto specifično na temelju uzroka i posljedice.

Memorijske igre za predškolce pomažu s jednostavnim deduktivnim vještinama rasuđivanja.

Dijete mora zapamtiti lokaciju odgovarajuće slike, dok odbacuje druge kartice na kojima željena slika ne postoji.

Detektivske igre poput Clue de Hasbro temelje se na deduktivnom rezoniranju. Clue Jr. je dizajniran za djecu od pet do sedam godina, oni moraju riješiti tajnu na karnevalu.

Igrači počinju s tragovima koje moraju upotrijebiti kako bi dali ime osobe koja je kriva za određenu situaciju.

Pomorska bitka koristi deduktivno razmišljanje kako bi locirala brodove protivnika. Ova klasična taktička igra je dizajnirana za dva igrača, ali je dostupna za jednog igrača na većini web stranica flash igre.

Strateško razmišljanje

Mentalne sposobnosti logičkog razmišljanja će kulminirati u razvijanju strateškog razmišljanja za evoluciju situacije.

"Krug adaptacije" definira se kao razlika između logičkog mišljenja i strategije, a to je planirati način rješavanja problema.

Domino je dobra strateška igra za predškolsku i stariju djecu koja potiče relacijsko razmišljanje.

Monopol u mnogim oblicima, poput Monopoly Jr., zahtijeva deduktivno razmišljanje i planiranje.

Tic-Tac-Toe je dobra priprema za igru ​​dame i kineske dame, koje su strateške igre koje imaju prilično jednostavna pravila za malu djecu.

Kada djeca ovladaju tim igrama, mogu se preseliti u šah oko 11 ili 12 godina. Kada su djeca razvila logično razmišljanje da igraju ovu igru ​​odraslih u višim razinama.